Равномерные трейлы частиц|Uniform Particle Trails

Когда возникает задача получить партиклами какие-то гладкие линии, трейлы или струи, обычно надежды возлагаются на Blobby Surface или новый Output Mesh для nParticles. У обоих есть свои достоинства и недостатки, общий из которых – как добиться ровного трейла – при минимуме использованых частиц получить максимально гладкий результат. When the task becomes to get smooth lines, […]

Posted on May 24, 2009 at 21:37 by · Permalink · 13 Comments
In: FX · Tagged with: , , , , , , , , ,

decomposeMatrix plugin

В стандартной поставке майи (как минимум начиная с 8.5), есть плагин с наверняка туманным для многих названием decomposeMatrix. Плагин добавляет довольно полезную ноду с одноименным названием, предназначенную для разложения стандартной 4×4 transform matrix на translation, rotation, scale и shear. In a standard maya package (at least since 8.5) there’s plugin with a rather foggy for […]

Posted on May 23, 2009 at 03:33 by · Permalink · 4 Comments
In: Rigging · Tagged with: , , , , , , ,

Совокупление mip_matteshadow и IBL|Copulating mip_matteshadow & IBL

Недавно немало помучался с тем как же заставить mip_matteshadow шейдер отображать сквозь себя текстуру IBL. В примерах повсеместно используется mip_mirrorball и mip_cameramap, но чего делать с обычным latlong изображением – ничего не нашел. Хотя видел предложение воспользоваться mib_lookup_spherical, но по-моему синхронизировать этот шейдер с вращениями IBL – большое западло. Сейчас опишу наденное мною простое и […]

Before/After Runtime Expressions

Довольно долгое время различия между runtimeBeforeDynamics и runtimeAfterDynamics партикловыми экспрешенами оставались для меня делом довольно смутным. Ну т.е. из названий в принципе все понятно – первые исполняются до динамики, а вторые после… Но что, черт возьми, на практике это означает и зачем оно надо, как можно полезно применить?! 🙂 For a pretty long time differences […]

Внешние данные в партикловых экспрешенах|External Values in Particle Expressions

В качестве первого поста в блоге опишу методы оптимизации довольно частой задачи в партикловых экспрешенах – использование в них внешних значений. As a first post in this blog I’ll describe optimization methods of pretty common task in particle expressions – using external values in them. Простой пример: производить некое действие над частицей в зависимости от […]

multiMap Shading Network

Это старая статья от конца 2006го года. Так как я закрываю сайт где она до сих пор лежала, решил добавить задним числом сюда. This is an old article from the end of 2006. Since I’m closing the site it was on ’till today, I’ve decided to add it as a backdated post here. Часть I. […]

Label/Tag & Coverage пассы – LabelExtractor|Label/Tag & Coverage passes – LabelExtractor

Это старая статья от конца 2006го года. Отчасти она устарела, но все еще содержит интересные сведения. Кроме того, на нее много линков с других ресурсов, поэтому, так как я закрываю сайт где она до сих пор лежала, решил добавить задним числом сюда. This is an old article from the end of 2006. It’s partially outdated, […]

Базовое использование p_megaTk|Basic usage of p_megaTk

Видеоурок от конца 2005го года. Рассказывает об общих методах использования шейдеров p_megaTk и p_megaTk_pass для настройки рендера по пассам. Так же рассматривается построение нетворка из менталреевских шейдеров для бампа (на тот момент для получения корректного бампа майскими нодами необходимо было включать ‘Export with Shading Engine’, что отключало объектам альфу 🙂 и этот способ являлся альтернативным […]

MultiPass Rendering Skin Layers

Видеоурок от конца 2005го года. Рассказывает о распассовке misss_fast_skin шейдера через ctrl_buffers, оптимизации времени просчета за счет замены его на базовые шейдеры, из которых он состоит, и композе полученных пассов. Videotutorial from the end of 2005. It explains breaking misss_fast_skin shader into passes via ctrl_buffers, optimization of render time by replacing it with base shaders […]

Elizabeth – Лицевой Риггинг|Elizabeth – Facial Rigging

Это мой древний топик середины 2005го года с сайта http://www.3dcenter.ru/ This is my ancient topic made in mid of 2005 on http://www.3dcenter.ru/ board. Ряд вещей устарел, но некоторые актуальны и по сей день. Создаю тут этот и пару других постов задним числом потому как закрываю сайт, где это лежало до сих пор – проcто чтобы […]

Posted on July 3, 2005 at 20:00 by · Permalink · Leave a comment
In: Rigging · Tagged with: , , , , , , , , , , , , , ,