Framebuffer setup for passes output in general and mia_material_x in particular

В этой статье хочу описать метод “ручной” распассовки при рендере в mentalray. Начиная с версии 2009 в майе появилась удобная система пассов прямо из renderSettings. Сейчас в ходу уже Maya 2010… Так зачем тогда нужна возня с настройкой вручную? In this article I want to describe manual method for outputting passes with mentalray. Starting from [...]

Convert Instancer into geometry

Type: Python Script (py) Name: sag_instancerToGeometry Version: 1.1 Released: 2010.06.11 Download Практически каждый раз когда использую instancer для размножения геометрии по частицам, в итоге неминуемо хочется перевести полученный результат в обычные объекты с ключевой анимацией, дабы подправить отдельные из них или удалить вовсе. Almost every time I use instancer to duplicate geometry via particles, I [...]

multiMap Shading Network

Это старая статья от конца 2006го года. Так как я закрываю сайт где она до сих пор лежала, решил добавить задним числом сюда. This is an old article from the end of 2006. Since I’m closing the site it was on ’till today, I’ve decided to add it as a backdated post here. Часть I. [...]

Label/Tag & Coverage passes – LabelExtractor

Это старая статья от конца 2006го года. Отчасти она устарела, но все еще содержит интересные сведения. Кроме того, на нее много линков с других ресурсов, поэтому, так как я закрываю сайт где она до сих пор лежала, решил добавить задним числом сюда. This is an old article from the end of 2006. It’s partially outdated, [...]

Elizabeth – Facial Rigging

Это мой древний топик середины 2005го года с сайта http://www.3dcenter.ru/ This is my ancient topic made in mid of 2005 on http://www.3dcenter.ru/ board. Ряд вещей устарел, но некоторые актуальны и по сей день. Создаю тут этот и пару других постов задним числом потому как закрываю сайт, где это лежало до сих пор – проcто чтобы [...]