Конверсия Instancer’а в геометрию #2

Type: Maya Python Script (py) Name: ark_instToGeo Version: 2.0 Released: 2016.12.17 Download (Save as…) Доработал свою старую утилиту для конвертации instancer‘а в геометрию – теперь значительно быстрее, стабильнее, понимает все возможные типы вращения инстансов (rotation и aim) и показывает прогресс и пишет финальную статистику в script editor. Updated my old utility that converts instancer into […]

Posted on December 18, 2016 at 17:22 by Ark · Permalink · 18 Comments
In: FX · Tagged with: , , , , , , , ,

Контроль значений particleId

Заканчивая рабочий день и собираясь поставить сцену на ночной рендер, с прискорбием обнаружил, что вымученный за последние дни сетап частиц вдруг перестал производить адекватный результат. Перед глазами стали возникать образы остывшего, затем и совсем отсутствующего ужина… мягко удаляющегося в дымку небытия дивана… лучей встающего солнца сквозь жалюзи офисного окна… Но романтические видения были гнусно прерваны […]

Posted on September 25, 2010 at 19:05 by Ark · Permalink · One Comment
In: FX · Tagged with: , , , , , ,

Настройка frameBuffer’ов для вывода пассов в целом и mia_material_x в частности

В этой статье хочу описать метод “ручной” распассовки при рендере в mentalray. Начиная с версии 2009 в майе появилась удобная система пассов прямо из renderSettings. Сейчас в ходу уже Maya 2010… Так зачем тогда нужна возня с настройкой вручную? In this article I want to describe manual method for outputting passes with mentalray. Starting from […]

Конверсия Instancer’а в геометрию

Type: Python Script (py) Name: sag_instancerToGeometry Version: 1.4 Released: 2012.05.05 NEW REWORKED VERSION IS CALLED ark_instToGeo AND AVAILABLE HERE v1.4 – corrected GUI for older maya versions v1.3: – doesn’t set visibility to off prior to the starting frame of conversion – doesn’t pay attention to ‘start from current frame’ if custom range is defined […]

Posted on November 14, 2009 at 20:37 by Ark · Permalink · 57 Comments
In: FX · Tagged with: , , , , , , ,

seamExpander – Подавление швов текстуры

Type: Photoshop Java Script (jsx) Name: seamExpander Version: 1.0 Released: 2007.01.05 Download Скрипт предназначен для быстрого автоматического расширения контуров текстур для исправления проблем со швами. К примеру, zBrush может выдать текстуру с артефактами на швах (в основном при наклонных border edges в маппинге) и при рендере будут пролезать черные пикселы (в общем-то, именно эта проблема […]

Posted on January 5, 2007 at 16:25 by Ark · Permalink · One Comment
In: Texturing · Tagged with: , , , , , ,

multiMap Shading Network

Это старая статья от конца 2006го года. Так как я закрываю сайт где она до сих пор лежала, решил добавить задним числом сюда. This is an old article from the end of 2006. Since I’m closing the site it was on ’till today, I’ve decided to add it as a backdated post here. Часть I. […]

Label/Tag & Coverage пассы – LabelExtractor

Это старая статья от конца 2006го года. Отчасти она устарела, но все еще содержит интересные сведения. Кроме того, на нее много линков с других ресурсов, поэтому, так как я закрываю сайт где она до сих пор лежала, решил добавить задним числом сюда. This is an old article from the end of 2006. It’s partially outdated, […]

Elizabeth – Лицевой Риггинг

Это мой древний топик середины 2005го года с сайта http://www.3dcenter.ru/ This is my ancient topic made in mid of 2005 on http://www.3dcenter.ru/ board. Ряд вещей устарел, но некоторые актуальны и по сей день. Создаю тут этот и пару других постов задним числом потому как закрываю сайт, где это лежало до сих пор – проcто чтобы […]