Проверка Нахождения частицы внутри объема и Влияния поля
Довольно часто возникает задача – определить находится ли частица внутри объекта и в зависимости от этого что-то с ней сделать (обычно убить ) Often there’s a need to check whether a particle is inside an object or not and based on that to make something with it (usually kill ) Можно проверять нормаль ближайшей точки [...]
June 28, 2009
• Tags: collision, expression, field, inputForce, maya, normal, particle attribute, particles, perfomance, runtimeAfterDynamics, runtimeBeforeDynamics, volume, volumeAxisField • Posted in: FX • 4 Comments
Before/After Runtime Expressions
Довольно долгое время различия между runtimeBeforeDynamics и runtimeAfterDynamics партикловыми экспрешенами оставались для меня делом довольно смутным. Ну т.е. из названий в принципе все понятно – первые исполняются до динамики, а вторые после… Но что, черт возьми, на практике это означает и зачем оно надо, как можно полезно применить?! For a pretty long time differences between [...]
May 10, 2009
• Tags: acceleration, collision, emit, expression, field, goal, maya, particle attribute, particles, runtimeAfterDynamics, runtimeBeforeDynamics, uniform • Posted in: FX • 2 Comments
