Particle inside a volume and Field Influence checks
Довольно часто возникает задача – определить находится ли частица внутри объекта и в зависимости от этого что-то с ней сделать (обычно убить 🙂 ) Often there’s a need to check whether a particle is inside an object or not and based on that to make something with it (usually kill 🙂 ) Можно проверять нормаль […]
Posted on June 28, 2009 at 17:56 by · Permalink
· 4 Comments
In: FX · Tagged with: collision, expression, field, inputForce, maya, normal, particle attribute, particles, perfomance, runtimeAfterDynamics, runtimeBeforeDynamics, volume, volumeAxisField
In: FX · Tagged with: collision, expression, field, inputForce, maya, normal, particle attribute, particles, perfomance, runtimeAfterDynamics, runtimeBeforeDynamics, volume, volumeAxisField
Before/After Runtime Expressions
Довольно долгое время различия между runtimeBeforeDynamics и runtimeAfterDynamics партикловыми экспрешенами оставались для меня делом довольно смутным. Ну т.е. из названий в принципе все понятно – первые исполняются до динамики, а вторые после… Но что, черт возьми, на практике это означает и зачем оно надо, как можно полезно применить?! 🙂 For a pretty long time differences […]
Posted on May 10, 2009 at 18:20 by · Permalink
· 2 Comments
In: FX · Tagged with: acceleration, collision, emit, expression, field, goal, maya, particle attribute, particles, runtimeAfterDynamics, runtimeBeforeDynamics, uniform
In: FX · Tagged with: acceleration, collision, emit, expression, field, goal, maya, particle attribute, particles, runtimeAfterDynamics, runtimeBeforeDynamics, uniform