External Values in Particle Expressions
В качестве первого поста в блоге опишу методы оптимизации довольно частой задачи в партикловых экспрешенах – использование в них внешних значений. As a first post in this blog I’ll describe optimization methods of pretty common task in particle expressions – using external values in them. Простой пример: производить некое действие над частицей в зависимости от [...]
May 10, 2009
• Tags: expression, maya, particle attribute, particles, perfomance, pointMatrixMult, pointPosition, runtimeBeforeDynamics, worldPosition • Posted in: FX • 3 Comments
