Archive for the ‘Rigging’ Category
decomposeMatrix plugin
В стандартной поставке майи (как минимум начиная с 8.5), есть плагин с наверняка туманным для многих названием decomposeMatrix. Плагин добавляет довольно полезную ноду с одноименным названием, предназначенную для разложения стандартной 4×4 transform matrix на translation, rotation, scale и shear. In a standard maya package (at least since 8.5) there’s plugin with a rather foggy for […]
Posted on May 23, 2009 at 3:33 by · Permalink
· 4 Comments
In: Rigging · Tagged with: choice, constraint, decomposeMatrix, matrix, maya, plugin, pointMatrixMult, worldPosition
In: Rigging · Tagged with: choice, constraint, decomposeMatrix, matrix, maya, plugin, pointMatrixMult, worldPosition
Elizabeth – Facial Rigging
Это мой древний топик середины 2005го года с сайта http://www.3dcenter.ru/ This is my ancient topic made in mid of 2005 on http://www.3dcenter.ru/ board. Ряд вещей устарел, но некоторые актуальны и по сей день. Создаю тут этот и пару других постов задним числом потому как закрываю сайт, где это лежало до сих пор – проcто чтобы […]
Posted on July 3, 2005 at 20:00 by · Permalink
· Leave a comment
In: Rigging · Tagged with: aim, cluster, constraint, deformation order, deformer, drivenKeys, maya, motionPath, rivet, script, sculpt, skinning, weightMap, weights, wire
In: Rigging · Tagged with: aim, cluster, constraint, deformation order, deformer, drivenKeys, maya, motionPath, rivet, script, sculpt, skinning, weightMap, weights, wire