Равномерные трейлы частиц

Когда возникает задача получить партиклами какие-то гладкие линии, трейлы или струи, обычно надежды возлагаются на Blobby Surface или новый Output Mesh для nParticles. У обоих есть свои достоинства и недостатки, общий из которых – как добиться ровного трейла – при минимуме использованых частиц получить максимально гладкий результат. When the task becomes to get smooth lines, […]

Posted on May 24, 2009 at 21:37 by Ark · Permalink · 13 Comments
In: FX · Tagged with: , , , , , , , , ,