Archive for January, 2010
Gallery – Black Lightning
Added several results of my work for feature film “Black Lightning” to the gallery.
Framebuffer setup for passes output in general and mia_material_x in particular
В этой статье хочу описать метод “ручной” распассовки при рендере в mentalray. Начиная с версии 2009 в майе появилась удобная система пассов прямо из renderSettings. Сейчас в ходу уже Maya 2010… Так зачем тогда нужна возня с настройкой вручную? In this article I want to describe manual method for outputting passes with mentalray. Starting from […]
In: Render · Tagged with: ART_passes, ctrl_buffers, expression, framebuffer, maya, mentalray, mentalrayOutputPass, mentalrayUserBuffer, mia_material_x, miDefaultOptions, openEXR, pass, perfomance, script, shading, simplePasses
Lightmaps & Converting image to another uv space
Этот пост о методах конвертации изображения (текстуры, карты дисплейсмента и т.п.), нарисованного для определенной uv-развертки, в соответствующее изображение для другой uv-развертки того же объекта. This post is about methods to convert an image (texture, displacement map etc.) made for specific uv-mapping, into corresponding image for another uv-mapping of the same object. К примеру, сгенеренный дисплейсмент […]
In: Render · Tagged with: bake, lightmap, mapping, maya, mentalray, mib_lightmap_write, mib_texture_lookup, mib_texture_remap, mib_texture_vector, perfomance, shading, surfaceShader, texture, uv, uvset