Before/After Runtime Expressions
Довольно долгое время различия между runtimeBeforeDynamics и runtimeAfterDynamics партикловыми экспрешенами оставались для меня делом довольно смутным. Ну т.е. из названий в принципе все понятно – первые исполняются до динамики, а вторые после… Но что, черт возьми, на практике это означает и зачем оно надо, как можно полезно применить?! For a pretty long time differences between [...]
May 10, 2009
• Tags: acceleration, collision, emit, expression, field, goal, maya, particle attribute, particles, runtimeAfterDynamics, runtimeBeforeDynamics, uniform • Posted in: FX • 2 Comments
