Контроль значений particleId

Заканчивая рабочий день и собираясь поставить сцену на ночной рендер, с прискорбием обнаружил, что вымученный за последние дни сетап частиц вдруг перестал производить адекватный результат. Перед глазами стали возникать образы остывшего, затем и совсем отсутствующего ужина… мягко удаляющегося в дымку небытия дивана… лучей встающего солнца сквозь жалюзи офисного окна… Но романтические видения были гнусно прерваны […]

Posted on September 25, 2010 at 19:05 by Ark · Permalink · One Comment
In: FX · Tagged with: , , , , , ,

Initial значения партикловых атрибутов

Предположим, мы установили частицам initial state или попросту создали их с определенными значениями атрибутов кропотливо вымученным скриптом, а потом захотели изменить некоторые из этих значений… Допустим, спрайты дыма имеют разный начальный скейл и увеличиваются относительно него со временем, и мы хотим их сделать в два раза меньше… Или попросту изменить в несколько раз массу осколков […]

Posted on August 9, 2009 at 22:02 by Ark · Permalink · Leave a comment
In: FX · Tagged with: , , , , , ,