Initial значения партикловых атрибутов
Предположим, мы установили частицам initial state или попросту создали их с определенными значениями атрибутов кропотливо вымученным скриптом, а потом захотели изменить некоторые из этих значений… Допустим, спрайты дыма имеют разный начальный скейл и увеличиваются относительно него со временем, и мы хотим их сделать в два раза меньше… Или попросту изменить в несколько раз массу осколков [...]
August 9, 2009
• Tags: expression, initial state, maya, particle attribute, particles, runtimeAfterDynamics, runtimeBeforeDynamics • Posted in: FX • No Comments
