Copulating mip_matteshadow & IBL
Недавно немало помучался с тем как же заставить mip_matteshadow шейдер отображать сквозь себя текстуру IBL. В примерах повсеместно используется mip_mirrorball и mip_cameramap, но чего делать с обычным latlong изображением – ничего не нашел. Хотя видел предложение воспользоваться mib_lookup_spherical, но по-моему синхронизировать этот шейдер с вращениями IBL – большое западло. Сейчас опишу наденное мною простое и […]
Posted on May 17, 2009 at 8:16 by · Permalink
· 8 Comments
In: Render · Tagged with: alpha, environment, ibl, image based lighting, maya, mentalray, mia_envblur, mib_color_mix, mib_opacity, mib_transparency, mip_matteshadow, shading, shadow
In: Render · Tagged with: alpha, environment, ibl, image based lighting, maya, mentalray, mia_envblur, mib_color_mix, mib_opacity, mib_transparency, mip_matteshadow, shading, shadow