decomposeMatrix plugin
В стандартной поставке майи (как минимум начиная с 8.5), есть плагин с наверняка туманным для многих названием decomposeMatrix. Плагин добавляет довольно полезную ноду с одноименным названием, предназначенную для разложения стандартной 4×4 transform matrix на translation, rotation, scale и shear.
Практическое применение – получать нодой в каком-либо сетапе мировые значения трансформаций объекта, подав ноде на вход worldMatrix этого объекта. Результат в целом идентичен использованию parentConstraint + scaleConstraint, но скорость калькуляции не снижается от глубины иерархии над объектом (как это происходит с констрейнтами), сетап немного проще и все одной нодой.
Для использования нужно убедиться что плагин decomposeMatrix.mll загружен в Plug-in Manager:
и создать ноду командой:
createNode decomposeMatrix;
Дополнительный трюк – подавать в decomposeMatrix матрицы разных объектов через ноду choice, дабы иметь возможность переключаться между ними:
P.S. Если достаточно одной лишь координаты объекта в мировом пространстве, без rotate и scale, наиболее эффективная по быстродействию нода – pointMatrixMult:
In: Rigging · Tagged with: choice, constraint, decomposeMatrix, matrix, maya, plugin, pointMatrixMult, worldPosition
on 4 September 2009 at 13:51
Permalink
once again great info! never knew about that and that’s very usefull
on 7 September 2009 at 22:10
Permalink
Hello,
Do you know if ‘decomposeMatrix’ can be used to extract a non-flipping ‘Y’ rotation from a path animated object?
Cheers,
j.
on 8 September 2009 at 4:35
Permalink
I’m not sure about that. It just translates matrix into TRS values, the same thing that maya does. If there’s a flip it should flip after decomposeMatrix also. But it won’t hurt to try anyway 🙂
on 15 October 2009 at 1:46
Permalink
спасибо огромное, сегодня очень пригодилось!