Archive for July, 2009
Новые старые статьи
Я закрываю свой старый сайт (теперь http://www.sigillarium.com/ ведет прямо в этот блог) и, в связи с этим, переношу сюда задним числом несколько старых статей, которые еще содержат ценную информацию (а так же для сохранения работоспособности линков на них с других ресурсов). За неоценимую помощь в технической стороне дела хочу поблагодарить Rastler, чей блог по фотографии […]
Тайлинг процедурных текстур и Placement mapping
Небольшой трюк, вполне простой, но возможно не совсем очевидный. Для создания шероховатостей, детальной фактуры и прочей высокочастотности обычно используется какой-нить fractal или noise с большим числом repeat, что приводит к явному тайлингу: A little trick, pretty simple, but maybe not very obvious. To create coarse surfaces, detailed textures and other high frequency stuff we often […]
In: Render · Tagged with: fractal, maya, noise, pattern, place2dTexture, placement, procedural, remap, texture, tiling