Проверка Нахождения частицы внутри объема и Влияния поля
Довольно часто возникает задача – определить находится ли частица внутри объекта и в зависимости от этого что-то с ней сделать (обычно убить ) Often there’s a need to check whether a particle is inside an object or not and based on that to make something with it (usually kill ) Можно проверять нормаль ближайшей точки [...]
June 28, 2009
• Tags: collision, expression, field, inputForce, maya, normal, particle attribute, particles, perfomance, runtimeAfterDynamics, runtimeBeforeDynamics, volume, volumeAxisField • Posted in: FX • 4 Comments
