miLabel для контроля mib_amb_occlusion
В шейдере mib_amb_occlusion имеются два уродливых, но полезных атрибута: id_inclexcl и id_nonself. Вкупе с кастомным атрибутом miLabel они позволяют определять какие именно объекты могут затенять, а какие нет, а так же определять затеняет ли объект сам себя. Ключевой для понимания момент – речь идет только о способности затенять, а не о способности принимать затенение. There’re [...]
June 6, 2009
• Tags: id_inclexcl, id_nonself, maya, mentalray, mib_amb_occlusion, miLabel, occlusion, shading, shadow • Posted in: Render • 2 Comments
