Tiling procedurals and Placement mapping
Небольшой трюк, вполне простой, но возможно не совсем очевидный. Для создания шероховатостей, детальной фактуры и прочей высокочастотности обычно используется какой-нить fractal или noise с большим числом repeat, что приводит к явному тайлингу: A little trick, pretty simple, but maybe not very obvious. To create coarse surfaces, detailed textures and other high frequency stuff we often [...]
July 5, 2009
• Tags: fractal, maya, noise, pattern, place2dTexture, placement, procedural, remap, texture, tiling • Posted in: Render • 10 Comments
