<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Sigillarium &#187; uv</title>
	<atom:link href="http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/tag/uv/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.sigillarium.com/blog</link>
	<description>CG Blog</description>
	<lastBuildDate>Sat, 05 May 2012 18:17:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Lightmap&#8217;ы и Конверсия изображения в другое uv пространство</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/784</link>
		<comments>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/784#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 18:02:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sagroth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Render]]></category>
		<category><![CDATA[bake]]></category>
		<category><![CDATA[lightmap]]></category>
		<category><![CDATA[mapping]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>
		<category><![CDATA[mentalray]]></category>
		<category><![CDATA[mib_lightmap_write]]></category>
		<category><![CDATA[mib_texture_lookup]]></category>
		<category><![CDATA[mib_texture_remap]]></category>
		<category><![CDATA[mib_texture_vector]]></category>
		<category><![CDATA[perfomance]]></category>
		<category><![CDATA[shading]]></category>
		<category><![CDATA[surfaceShader]]></category>
		<category><![CDATA[texture]]></category>
		<category><![CDATA[uv]]></category>
		<category><![CDATA[uvset]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/?p=784</guid>
		<description><![CDATA[Этот пост о методах конвертации изображения (текстуры, карты дисплейсмента и т.п.), нарисованного для определенной uv-развертки, в соответствующее изображение для другой uv-развертки того же объекта. К примеру, сгенеренный дисплейсмент для AUV/GUV маппинга из zBrush надо трансформировать в более &#8220;вразумительный&#8221; маппинг (загрузка которого в zBrush для перегенерации карты не работает&#8230; не спрашивайте, у меня такое было в [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/784/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>multiMap Shading Network</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/453</link>
		<comments>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/453#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Dec 2006 17:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sagroth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Render]]></category>
		<category><![CDATA[alpha]]></category>
		<category><![CDATA[displacement]]></category>
		<category><![CDATA[float point]]></category>
		<category><![CDATA[layeredShader]]></category>
		<category><![CDATA[layeredTexture]]></category>
		<category><![CDATA[mapping]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>
		<category><![CDATA[mentalray]]></category>
		<category><![CDATA[mudbox]]></category>
		<category><![CDATA[multiDisplacement]]></category>
		<category><![CDATA[multiMap]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>
		<category><![CDATA[shading]]></category>
		<category><![CDATA[texture]]></category>
		<category><![CDATA[uv]]></category>
		<category><![CDATA[zBrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/?p=453</guid>
		<description><![CDATA[Это старая статья от конца 2006го года. Так как я закрываю сайт где она до сих пор лежала, решил добавить задним числом сюда. Часть I. Описание основной задачи Часть II. Пример наложения колор мапов Часть III. Пример наложения дисплейсментов Часть IV. Примечания - Скачать скрипт multiMap - Часть I. Описание основной задачи Фундаментальная идея &#8211; [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/453/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

