<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Sigillarium &#187; tiling</title>
	<atom:link href="http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/tag/tiling/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.sigillarium.com/blog</link>
	<description>CG Blog</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Feb 2011 13:05:14 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Тайлинг процедурных текстур и Placement mapping</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/318</link>
		<comments>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/318#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 23:15:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sagroth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Render]]></category>
		<category><![CDATA[fractal]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>
		<category><![CDATA[noise]]></category>
		<category><![CDATA[pattern]]></category>
		<category><![CDATA[place2dTexture]]></category>
		<category><![CDATA[placement]]></category>
		<category><![CDATA[procedural]]></category>
		<category><![CDATA[remap]]></category>
		<category><![CDATA[texture]]></category>
		<category><![CDATA[tiling]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/?p=318</guid>
		<description><![CDATA[Небольшой трюк, вполне простой, но возможно не совсем очевидный. Для создания шероховатостей, детальной фактуры и прочей высокочастотности обычно используется какой-нить fractal или noise с большим числом repeat, что приводит к явному тайлингу: Можно попытаться разбавить другими нойзами, но есть решение куда лучше&#8230; Атрибуты в place2dTexture можно замаппить, т.е. сместить плейсмент уже затайленного нойза другим нойзом. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/318/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

