<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Sigillarium &#187; particle attribute</title>
	<atom:link href="http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/tag/particle-attribute/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.sigillarium.com/blog</link>
	<description>CG Blog</description>
	<lastBuildDate>Sat, 05 May 2012 18:17:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Контроль значений particleId </title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/1046</link>
		<comments>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/1046#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 15:05:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sagroth</dc:creator>
				<category><![CDATA[FX]]></category>
		<category><![CDATA[initial state]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>
		<category><![CDATA[nextId]]></category>
		<category><![CDATA[particle attribute]]></category>
		<category><![CDATA[particleId]]></category>
		<category><![CDATA[particles]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/?p=1046</guid>
		<description><![CDATA[Заканчивая рабочий день и собираясь поставить сцену на ночной рендер, с прискорбием обнаружил, что вымученный за последние дни сетап частиц вдруг перестал производить адекватный результат. Перед глазами стали возникать образы остывшего, затем и совсем отсутствующего ужина&#8230; мягко удаляющегося в дымку небытия дивана&#8230; лучей встающего солнца сквозь жалюзи офисного окна&#8230; Но романтические видения были гнусно прерваны [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/1046/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Initial значения партикловых атрибутов</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/678</link>
		<comments>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/678#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 18:02:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sagroth</dc:creator>
				<category><![CDATA[FX]]></category>
		<category><![CDATA[expression]]></category>
		<category><![CDATA[initial state]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>
		<category><![CDATA[particle attribute]]></category>
		<category><![CDATA[particles]]></category>
		<category><![CDATA[runtimeAfterDynamics]]></category>
		<category><![CDATA[runtimeBeforeDynamics]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/?p=678</guid>
		<description><![CDATA[Предположим, мы установили частицам initial state или попросту создали их с определенными значениями атрибутов кропотливо вымученным скриптом, а потом захотели изменить некоторые из этих значений&#8230; Допустим, спрайты дыма имеют разный начальный скейл и увеличиваются относительно него со временем, и мы хотим их сделать в два раза меньше&#8230; Или попросту изменить в несколько раз массу осколков [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/678/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Проверка Нахождения частицы внутри объема и Влияния поля</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/297</link>
		<comments>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/297#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 13:56:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sagroth</dc:creator>
				<category><![CDATA[FX]]></category>
		<category><![CDATA[collision]]></category>
		<category><![CDATA[expression]]></category>
		<category><![CDATA[field]]></category>
		<category><![CDATA[inputForce]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>
		<category><![CDATA[normal]]></category>
		<category><![CDATA[particle attribute]]></category>
		<category><![CDATA[particles]]></category>
		<category><![CDATA[perfomance]]></category>
		<category><![CDATA[runtimeAfterDynamics]]></category>
		<category><![CDATA[runtimeBeforeDynamics]]></category>
		<category><![CDATA[volume]]></category>
		<category><![CDATA[volumeAxisField]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/?p=297</guid>
		<description><![CDATA[Довольно часто возникает задача &#8211; определить находится ли частица внутри объекта и в зависимости от этого что-то с ней сделать (обычно убить ) Можно проверять нормаль ближайшей точки на поверхности меша, но такая проверка для каждой частицы в каждом фрейме становится крайне медленной при большом их числе. Мой приятель написал плагин, который сразу возвращает внутри [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/297/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Равномерные трейлы частиц</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/228</link>
		<comments>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/228#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 May 2009 17:37:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sagroth</dc:creator>
				<category><![CDATA[FX]]></category>
		<category><![CDATA[age]]></category>
		<category><![CDATA[birthTime]]></category>
		<category><![CDATA[blobby]]></category>
		<category><![CDATA[emit]]></category>
		<category><![CDATA[expression]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>
		<category><![CDATA[oversampling]]></category>
		<category><![CDATA[particle attribute]]></category>
		<category><![CDATA[particle trail]]></category>
		<category><![CDATA[particles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/?p=228</guid>
		<description><![CDATA[Когда возникает задача получить партиклами какие-то гладкие линии, трейлы или струи, обычно надежды возлагаются на Blobby Surface или новый Output Mesh для nParticles. У обоих есть свои достоинства и недостатки, общий из которых &#8211; как добиться ровного трейла &#8211; при минимуме использованых частиц получить максимально гладкий результат. Первым решением наверняка будет &#8211; генерить трейлы из [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/228/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
<enclosure url="http://www.sigillarium.com/blog/wp-content/uploads/2009/05/05_unipttrail_01.mov" length="2049119" type="video/quicktime" />
		</item>
		<item>
		<title>Before/After Runtime Expressions</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/157</link>
		<comments>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/157#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 May 2009 14:20:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sagroth</dc:creator>
				<category><![CDATA[FX]]></category>
		<category><![CDATA[acceleration]]></category>
		<category><![CDATA[collision]]></category>
		<category><![CDATA[emit]]></category>
		<category><![CDATA[expression]]></category>
		<category><![CDATA[field]]></category>
		<category><![CDATA[goal]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>
		<category><![CDATA[particle attribute]]></category>
		<category><![CDATA[particles]]></category>
		<category><![CDATA[runtimeAfterDynamics]]></category>
		<category><![CDATA[runtimeBeforeDynamics]]></category>
		<category><![CDATA[uniform]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/?p=157</guid>
		<description><![CDATA[Довольно долгое время различия между runtimeBeforeDynamics и runtimeAfterDynamics партикловыми экспрешенами оставались для меня делом довольно смутным. Ну т.е. из названий в принципе все понятно &#8211; первые исполняются до динамики, а вторые после&#8230; Но что, черт возьми, на практике это означает и зачем оно надо, как можно полезно применить?! Постараюсь ответить на этот вопрос и в [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/157/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Внешние данные в партикловых экспрешенах</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/127</link>
		<comments>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/127#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 May 2009 01:36:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sagroth</dc:creator>
				<category><![CDATA[FX]]></category>
		<category><![CDATA[expression]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>
		<category><![CDATA[particle attribute]]></category>
		<category><![CDATA[particles]]></category>
		<category><![CDATA[perfomance]]></category>
		<category><![CDATA[pointMatrixMult]]></category>
		<category><![CDATA[pointPosition]]></category>
		<category><![CDATA[runtimeBeforeDynamics]]></category>
		<category><![CDATA[worldPosition]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/?p=127</guid>
		<description><![CDATA[В качестве первого поста в блоге опишу методы оптимизации довольно частой задачи в партикловых экспрешенах &#8211; использование в них внешних значений. Простой пример: производить некое действие над частицей в зависимости от ее дистанции до определенного объекта, допустим, менять цвет при приближении к анимированному локатору: Первое что приходит на ум &#8211; в runtime expression попросту спрашивать [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/127/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

