Label/Tag & Coverage пассы – LabelExtractor
Это старая статья от конца 2006го года. Отчасти она устарела, но все еще содержит интересные сведения. Кроме того, на нее много линков с других ресурсов, поэтому, так как я закрываю сайт где она до сих пор лежала, решил добавить задним числом сюда. This is an old article from the end of 2006. It’s partially outdated, [...]
December 26, 2006
• Tags: aliasing, alpha, anti-aliasing, Compositing, coverage, ctrl_buffers, expression, framebuffer, labelExtractor, m2mr, macro, mask, maya, mentalray, miLabel, pass, p_constant, p_megaTK, p_shaders, script, shading, shake, st, surfaceShader, tag, tt, zt • Posted in: Render • 16 Comments
Базовое использование p_megaTk
Видеоурок от конца 2005го года. Рассказывает об общих методах использования шейдеров p_megaTk и p_megaTk_pass для настройки рендера по пассам. Так же рассматривается построение нетворка из менталреевских шейдеров для бампа (на тот момент для получения корректного бампа майскими нодами необходимо было включать ‘Export with Shading Engine’, что отключало объектам альфу и этот способ являлся альтернативным решением). [...]
November 19, 2005
• Tags: alpha, bump, m2mr, maya, mentalray, mib_texture_lookup, mib_texture_remap, mib_texture_vector, pass, p_megaTK, p_megaTK_pass, p_spotTK, shading, shake, texture • Posted in: Render • No Comments
