Совокупление mip_matteshadow и IBL
Недавно немало помучался с тем как же заставить mip_matteshadow шейдер отображать сквозь себя текстуру IBL. В примерах повсеместно используется mip_mirrorball и mip_cameramap, но чего делать с обычным latlong изображением – ничего не нашел. Хотя видел предложение воспользоваться mib_lookup_spherical, но по-моему синхронизировать этот шейдер с вращениями IBL – большое западло. Сейчас опишу наденное мною простое и [...]
May 17, 2009
• Tags: alpha, environment, ibl, image based lighting, maya, mentalray, mia_envblur, mib_color_mix, mib_opacity, mib_transparency, mip_matteshadow, shading, shadow • Posted in: Render • 6 Comments
