Настройка frameBuffer’ов для вывода пассов в целом и mia_material_x в частности
В этой статье хочу описать метод “ручной” распассовки при рендере в mentalray. Начиная с версии 2009 в майе появилась удобная система пассов прямо из renderSettings. Сейчас в ходу уже Maya 2010… Так зачем тогда нужна возня с настройкой вручную? In this article I want to describe manual method for outputting passes with mentalray. Starting from […]
Posted on January 17, 2010 at 6:57 by · Permalink
· 38 Comments
In: Render · Tagged with: ART_passes, ctrl_buffers, expression, framebuffer, maya, mentalray, mentalrayOutputPass, mentalrayUserBuffer, mia_material_x, miDefaultOptions, openEXR, pass, perfomance, script, shading, simplePasses
In: Render · Tagged with: ART_passes, ctrl_buffers, expression, framebuffer, maya, mentalray, mentalrayOutputPass, mentalrayUserBuffer, mia_material_x, miDefaultOptions, openEXR, pass, perfomance, script, shading, simplePasses