Настройка frameBuffer’ов для вывода пассов в целом и mia_material_x в частности
В этой статье хочу описать метод “ручной” распассовки при рендере в mentalray. Начиная с версии 2009 в майе появилась удобная система пассов прямо из renderSettings. Сейчас в ходу уже Maya 2010… Так зачем тогда нужна возня с настройкой вручную? In this article I want to describe manual method for outputting passes with mentalray. Starting from […]
In: Render · Tagged with: ART_passes, ctrl_buffers, expression, framebuffer, maya, mentalray, mentalrayOutputPass, mentalrayUserBuffer, mia_material_x, miDefaultOptions, openEXR, pass, perfomance, script, shading, simplePasses
Label/Tag & Coverage пассы – LabelExtractor
Это старая статья от конца 2006го года. Отчасти она устарела, но все еще содержит интересные сведения. Кроме того, на нее много линков с других ресурсов, поэтому, так как я закрываю сайт где она до сих пор лежала, решил добавить задним числом сюда. This is an old article from the end of 2006. It’s partially outdated, […]
In: Render · Tagged with: aliasing, alpha, anti-aliasing, Compositing, coverage, ctrl_buffers, expression, framebuffer, labelExtractor, m2mr, macro, mask, maya, mentalray, miLabel, p_constant, p_megaTK, p_shaders, pass, script, shading, shake, st, surfaceShader, tag, tt, zt
MultiPass Rendering Skin Layers
Видеоурок от конца 2005го года. Рассказывает о распассовке misss_fast_skin шейдера через ctrl_buffers, оптимизации времени просчета за счет замены его на базовые шейдеры, из которых он состоит, и композе полученных пассов. Videotutorial from the end of 2005. It explains breaking misss_fast_skin shader into passes via ctrl_buffers, optimization of render time by replacing it with base shaders […]
In: Compositing, Render · Tagged with: ctrl_buffers, maya, mentalray, misss_fast_shader, misss_fast_skin, misss_lambert_gamma, misss_set_normal, misss_skin_specular, pass, perfomance, shading, shake