Настройка frameBuffer’ов для вывода пассов в целом и mia_material_x в частности

В этой статье хочу описать метод “ручной” распассовки при рендере в mentalray. Начиная с версии 2009 в майе появилась удобная система пассов прямо из renderSettings. Сейчас в ходу уже Maya 2010… Так зачем тогда нужна возня с настройкой вручную? In this article I want to describe manual method for outputting passes with mentalray. Starting from […]

Label/Tag & Coverage пассы – LabelExtractor

Это старая статья от конца 2006го года. Отчасти она устарела, но все еще содержит интересные сведения. Кроме того, на нее много линков с других ресурсов, поэтому, так как я закрываю сайт где она до сих пор лежала, решил добавить задним числом сюда. This is an old article from the end of 2006. It’s partially outdated, […]

MultiPass Rendering Skin Layers

Видеоурок от конца 2005го года. Рассказывает о распассовке misss_fast_skin шейдера через ctrl_buffers, оптимизации времени просчета за счет замены его на базовые шейдеры, из которых он состоит, и композе полученных пассов. Videotutorial from the end of 2005. It explains breaking misss_fast_skin shader into passes via ctrl_buffers, optimization of render time by replacing it with base shaders […]