<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Sigillarium &#187; blobby</title>
	<atom:link href="http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/tag/blobby/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.sigillarium.com/blog</link>
	<description>CG Blog</description>
	<lastBuildDate>Sat, 05 May 2012 18:17:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Равномерные трейлы частиц</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/228</link>
		<comments>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/228#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 May 2009 17:37:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sagroth</dc:creator>
				<category><![CDATA[FX]]></category>
		<category><![CDATA[age]]></category>
		<category><![CDATA[birthTime]]></category>
		<category><![CDATA[blobby]]></category>
		<category><![CDATA[emit]]></category>
		<category><![CDATA[expression]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>
		<category><![CDATA[oversampling]]></category>
		<category><![CDATA[particle attribute]]></category>
		<category><![CDATA[particle trail]]></category>
		<category><![CDATA[particles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/?p=228</guid>
		<description><![CDATA[Когда возникает задача получить партиклами какие-то гладкие линии, трейлы или струи, обычно надежды возлагаются на Blobby Surface или новый Output Mesh для nParticles. У обоих есть свои достоинства и недостатки, общий из которых &#8211; как добиться ровного трейла &#8211; при минимуме использованых частиц получить максимально гладкий результат. Первым решением наверняка будет &#8211; генерить трейлы из [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.sigillarium.com/blog/lang/ru/228/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
<enclosure url="http://www.sigillarium.com/blog/wp-content/uploads/2009/05/05_unipttrail_01.mov" length="2049119" type="video/quicktime" />
		</item>
	</channel>
</rss>

