9

2009

реж. Шейн Экер


Ближе к концу 2008го года студия, в которой я работал, делала тестовый эпизод для анимационного фильма 9. Хотя в фильм он не попал и больше мы ничего для проекта не делали, работа над ним доставила немало удовольствия. Я занимался шейдингом, лайтингом и рендерингом:

8 Responses

Subscribe to comments via RSS

  1. Written by cdrom
    on 26 October 2009 at 20:39
    Permalink

    а почему два разных по детализации оклюжина?

  2. Written by Sagroth
    on 27 October 2009 at 0:00
    Permalink

    Детализация тут непричем… Один окклюжен – объект сам на себя, а второй – один объект на другой (персонаж на перископ и наоборот).

  3. Written by Einar
    on 30 December 2009 at 1:36
    Permalink

    Privet! Klassni website.
    “Nine” renderili mentalom ili rendermanom?

  4. Written by Sagroth
    on 30 December 2009 at 2:56
    Permalink

    Привет. Спасибо.
    На текущий момент все что тут в галерее есть – все менталом.

  5. Written by Einar
    on 30 December 2009 at 20:24
    Permalink

    Sagroth.
    Mojet li vector motion blur dat’ ka4estvennii rezyltat dlia slojnih animazionnih shotov s razresheniem v 2k? Artefakti ili nerealisti4nost?
    Mi vsegda renderim 3d motion blur v 3delight osobenno esli eto 2k i potom poidet v HD.

  6. Written by Sagroth
    on 30 December 2009 at 21:52
    Permalink

    На границах объектов, движущихся в разные стороны, могут быть проблемы, но если эти объекты рендерить раздельно – проблемы решаются. Ну и, разумеется, векторный блюр линеен, никаких дуг при сильных движениях или вращениях (хотя это тоже можно решить в какой-то степени).

    С другой стороны, тяжелую сцену чем угодно отсчитать быстрее без мблюра, чем с мблюром, из-за тюнинга которого еще и пару перерендеров сделать придется :) Да и в композе подкрутить картинку до применения мблюра проще. Т.е. я думаю тут просто надо взвесить все за и против и решить чего лучше для шота/проекта. В нашем случае вектора всегда делали свое дело :)

  7. Written by Einar
    on 1 January 2010 at 0:33
    Permalink

    Spasibo, Sagroth za podrobnii otvet.
    Bydet vremia napishy motiov vector shader pod 3delight.
    I s NOVIM GODOM! Yspehov i bolshe interesnih proektov! :)
    Cheers!

  8. Written by coolya
    on 12 January 2010 at 23:00
    Permalink

    Классные тесты!.. да и весь блог, собственно, отличный! :)

Subscribe to comments via RSS

Leave a Reply