9
2009
реж. Шейн Экер
Ближе к концу 2008го года студия, в которой я работал, делала тестовый эпизод для анимационного фильма 9. Хотя в фильм он не попал и больше мы ничего для проекта не делали, работа над ним доставила немало удовольствия. Я занимался шейдингом, лайтингом и рендерингом:

on 26 October 2009 at 20:39
Permalink
а почему два разных по детализации оклюжина?
on 27 October 2009 at 0:00
Permalink
Детализация тут непричем… Один окклюжен – объект сам на себя, а второй – один объект на другой (персонаж на перископ и наоборот).
on 30 December 2009 at 1:36
Permalink
Privet! Klassni website.
“Nine” renderili mentalom ili rendermanom?
on 30 December 2009 at 2:56
Permalink
Привет. Спасибо.
На текущий момент все что тут в галерее есть – все менталом.
on 30 December 2009 at 20:24
Permalink
Sagroth.
Mojet li vector motion blur dat’ ka4estvennii rezyltat dlia slojnih animazionnih shotov s razresheniem v 2k? Artefakti ili nerealisti4nost?
Mi vsegda renderim 3d motion blur v 3delight osobenno esli eto 2k i potom poidet v HD.
on 30 December 2009 at 21:52
Permalink
На границах объектов, движущихся в разные стороны, могут быть проблемы, но если эти объекты рендерить раздельно – проблемы решаются. Ну и, разумеется, векторный блюр линеен, никаких дуг при сильных движениях или вращениях (хотя это тоже можно решить в какой-то степени).
С другой стороны, тяжелую сцену чем угодно отсчитать быстрее без мблюра, чем с мблюром, из-за тюнинга которого еще и пару перерендеров сделать придется
Да и в композе подкрутить картинку до применения мблюра проще. Т.е. я думаю тут просто надо взвесить все за и против и решить чего лучше для шота/проекта. В нашем случае вектора всегда делали свое дело
on 1 January 2010 at 0:33
Permalink
Spasibo, Sagroth za podrobnii otvet.
Bydet vremia napishy motiov vector shader pod 3delight.
I s NOVIM GODOM! Yspehov i bolshe interesnih proektov!
Cheers!
on 12 January 2010 at 23:00
Permalink
Классные тесты!.. да и весь блог, собственно, отличный!