Archive for June, 2009
Проверка Нахождения частицы внутри объема и Влияния поля
Довольно часто возникает задача – определить находится ли частица внутри объекта и в зависимости от этого что-то с ней сделать (обычно убить ) Often there’s a need to check whether a particle is inside an object or not and based on that to make something with it (usually kill ) Можно проверять нормаль ближайшей точки [...]
June 28, 2009
• Tags: collision, expression, field, inputForce, maya, normal, particle attribute, particles, perfomance, runtimeAfterDynamics, runtimeBeforeDynamics, volume, volumeAxisField • Posted in: FX • 4 Comments
miLabel для контроля mib_amb_occlusion
В шейдере mib_amb_occlusion имеются два уродливых, но полезных атрибута: id_inclexcl и id_nonself. Вкупе с кастомным атрибутом miLabel они позволяют определять какие именно объекты могут затенять, а какие нет, а так же определять затеняет ли объект сам себя. Ключевой для понимания момент – речь идет только о способности затенять, а не о способности принимать затенение. There’re [...]
June 6, 2009
• Tags: id_inclexcl, id_nonself, maya, mentalray, mib_amb_occlusion, miLabel, occlusion, shading, shadow • Posted in: Render • 2 Comments
