Archive for the ‘FX’ Category

Конверсия Instancer’а в геометрию #2

Type: Maya Python Script (py) Name: ark_instToGeo Version: 2.0 Released: 2016.12.17 Download (Save as…) Доработал свою старую утилиту для конвертации instancer‘а в геометрию – теперь значительно быстрее, стабильнее, понимает все возможные типы вращения инстансов (rotation и aim) и показывает прогресс и пишет финальную статистику в script editor. Updated my old utility that converts instancer into […]

Posted on December 18, 2016 at 17:22 by Ark · Permalink · 25 Comments
In: FX · Tagged with: , , , , , , , ,

Контроль значений particleId

Заканчивая рабочий день и собираясь поставить сцену на ночной рендер, с прискорбием обнаружил, что вымученный за последние дни сетап частиц вдруг перестал производить адекватный результат. Перед глазами стали возникать образы остывшего, затем и совсем отсутствующего ужина… мягко удаляющегося в дымку небытия дивана… лучей встающего солнца сквозь жалюзи офисного окна… Но романтические видения были гнусно прерваны […]

Posted on September 25, 2010 at 19:05 by Ark · Permalink · One Comment
In: FX · Tagged with: , , , , , ,

Конверсия Instancer’а в геометрию

Type: Python Script (py) Name: sag_instancerToGeometry Version: 1.4 Released: 2012.05.05 NEW REWORKED VERSION IS CALLED ark_instToGeo AND AVAILABLE HERE v1.4 – corrected GUI for older maya versions v1.3: – doesn’t set visibility to off prior to the starting frame of conversion – doesn’t pay attention to ‘start from current frame’ if custom range is defined […]

Posted on November 14, 2009 at 20:37 by Ark · Permalink · 57 Comments
In: FX · Tagged with: , , , , , , ,

Initial значения партикловых атрибутов

Предположим, мы установили частицам initial state или попросту создали их с определенными значениями атрибутов кропотливо вымученным скриптом, а потом захотели изменить некоторые из этих значений… Допустим, спрайты дыма имеют разный начальный скейл и увеличиваются относительно него со временем, и мы хотим их сделать в два раза меньше… Или попросту изменить в несколько раз массу осколков […]

Posted on August 9, 2009 at 22:02 by Ark · Permalink · Leave a comment
In: FX · Tagged with: , , , , , ,

Проверка Нахождения частицы внутри объема и Влияния поля

Довольно часто возникает задача – определить находится ли частица внутри объекта и в зависимости от этого что-то с ней сделать (обычно убить 🙂 ) Often there’s a need to check whether a particle is inside an object or not and based on that to make something with it (usually kill 🙂 ) Можно проверять нормаль […]

Равномерные трейлы частиц

Когда возникает задача получить партиклами какие-то гладкие линии, трейлы или струи, обычно надежды возлагаются на Blobby Surface или новый Output Mesh для nParticles. У обоих есть свои достоинства и недостатки, общий из которых – как добиться ровного трейла – при минимуме использованых частиц получить максимально гладкий результат. When the task becomes to get smooth lines, […]

Posted on May 24, 2009 at 21:37 by Ark · Permalink · 13 Comments
In: FX · Tagged with: , , , , , , , , ,

Before/After Runtime Expressions

Довольно долгое время различия между runtimeBeforeDynamics и runtimeAfterDynamics партикловыми экспрешенами оставались для меня делом довольно смутным. Ну т.е. из названий в принципе все понятно – первые исполняются до динамики, а вторые после… Но что, черт возьми, на практике это означает и зачем оно надо, как можно полезно применить?! 🙂 For a pretty long time differences […]

Внешние данные в партикловых экспрешенах

В качестве первого поста в блоге опишу методы оптимизации довольно частой задачи в партикловых экспрешенах – использование в них внешних значений. As a first post in this blog I’ll describe optimization methods of pretty common task in particle expressions – using external values in them. Простой пример: производить некое действие над частицей в зависимости от […]