Convert Instancer to Geometry #2
Type: Maya Python Script (py) Name: ark_instToGeo Version: 2.0 Released: 2016.12.17 Download (Save as…) Доработал свою старую утилиту для конвертации instancer‘а в геометрию – теперь значительно быстрее, стабильнее, понимает все возможные типы вращения инстансов (rotation и aim) и показывает прогресс и пишет финальную статистику в script editor. Updated my old utility that converts instancer into […]
In: FX · Tagged with: ark_instToGeo, instancer, maya, particles, python, sag_instancerToGeometry, script, tool, utility
Controlling particleId values
Заканчивая рабочий день и собираясь поставить сцену на ночной рендер, с прискорбием обнаружил, что вымученный за последние дни сетап частиц вдруг перестал производить адекватный результат. Перед глазами стали возникать образы остывшего, затем и совсем отсутствующего ужина… мягко удаляющегося в дымку небытия дивана… лучей встающего солнца сквозь жалюзи офисного окна… Но романтические видения были гнусно прерваны […]
In: FX · Tagged with: initial state, maya, nextId, particle attribute, particleId, particles, script
Framebuffer setup for passes output in general and mia_material_x in particular
В этой статье хочу описать метод “ручной” распассовки при рендере в mentalray. Начиная с версии 2009 в майе появилась удобная система пассов прямо из renderSettings. Сейчас в ходу уже Maya 2010… Так зачем тогда нужна возня с настройкой вручную? In this article I want to describe manual method for outputting passes with mentalray. Starting from […]
In: Render · Tagged with: ART_passes, ctrl_buffers, expression, framebuffer, maya, mentalray, mentalrayOutputPass, mentalrayUserBuffer, mia_material_x, miDefaultOptions, openEXR, pass, perfomance, script, shading, simplePasses
Convert Instancer into geometry
Type: Python Script (py) Name: sag_instancerToGeometry Version: 1.4 Released: 2012.05.05 NEW REWORKED VERSION IS CALLED ark_instToGeo AND AVAILABLE HERE v1.4 – corrected GUI for older maya versions v1.3: – doesn’t set visibility to off prior to the starting frame of conversion – doesn’t pay attention to ‘start from current frame’ if custom range is defined […]
In: FX · Tagged with: instancer, maya, particles, python, sag_instancerToGeometry, script, tool, utility
seamExpander – Texture seams suppresion
Type: Photoshop Java Script (jsx) Name: seamExpander Version: 1.0 Released: 2007.01.05 Download Скрипт предназначен для быстрого автоматического расширения контуров текстур для исправления проблем со швами. К примеру, zBrush может выдать текстуру с артефактами на швах (в основном при наклонных border edges в маппинге) и при рендере будут пролезать черные пикселы (в общем-то, именно эта проблема […]
In: Texturing · Tagged with: photoshop, script, seam, seamExpander, texture, tool, utility
multiMap Shading Network
Это старая статья от конца 2006го года. Так как я закрываю сайт где она до сих пор лежала, решил добавить задним числом сюда. This is an old article from the end of 2006. Since I’m closing the site it was on ’till today, I’ve decided to add it as a backdated post here. Часть I. […]
In: Render · Tagged with: alpha, displacement, float point, layeredShader, layeredTexture, mapping, maya, mentalray, mudbox, multiDisplacement, multiMap, script, shading, texture, uv, zBrush
Label/Tag & Coverage passes – LabelExtractor
Это старая статья от конца 2006го года. Отчасти она устарела, но все еще содержит интересные сведения. Кроме того, на нее много линков с других ресурсов, поэтому, так как я закрываю сайт где она до сих пор лежала, решил добавить задним числом сюда. This is an old article from the end of 2006. It’s partially outdated, […]
In: Render · Tagged with: aliasing, alpha, anti-aliasing, Compositing, coverage, ctrl_buffers, expression, framebuffer, labelExtractor, m2mr, macro, mask, maya, mentalray, miLabel, p_constant, p_megaTK, p_shaders, pass, script, shading, shake, st, surfaceShader, tag, tt, zt
Elizabeth – Facial Rigging
Это мой древний топик середины 2005го года с сайта http://www.3dcenter.ru/ This is my ancient topic made in mid of 2005 on http://www.3dcenter.ru/ board. Ряд вещей устарел, но некоторые актуальны и по сей день. Создаю тут этот и пару других постов задним числом потому как закрываю сайт, где это лежало до сих пор – проcто чтобы […]
In: Rigging · Tagged with: aim, cluster, constraint, deformation order, deformer, drivenKeys, maya, motionPath, rivet, script, sculpt, skinning, weightMap, weights, wire