Tiling procedurals and Placement mapping

Небольшой трюк, вполне простой, но возможно не совсем очевидный. Для создания шероховатостей, детальной фактуры и прочей высокочастотности обычно используется какой-нить fractal или noise с большим числом repeat, что приводит к явному тайлингу: A little trick, pretty simple, but maybe not very obvious. To create coarse surfaces, detailed textures and other high frequency stuff we often […]

Posted on July 5, 2009 at 3:15 by · Permalink · 12 Comments
In: Render · Tagged with: , , , , , , , , ,