miLabel to control mib_amb_occlusion
В шейдере mib_amb_occlusion имеются два уродливых, но полезных атрибута: id_inclexcl и id_nonself. Вкупе с кастомным атрибутом miLabel они позволяют определять какие именно объекты могут затенять, а какие нет, а так же определять затеняет ли объект сам себя. Ключевой для понимания момент – речь идет только о способности затенять, а не о способности принимать затенение. There’re […]
Posted on June 6, 2009 at 23:24 by · Permalink
· 2 Comments
In: Render · Tagged with: id_inclexcl, id_nonself, maya, mentalray, mib_amb_occlusion, miLabel, occlusion, shading, shadow
In: Render · Tagged with: id_inclexcl, id_nonself, maya, mentalray, mib_amb_occlusion, miLabel, occlusion, shading, shadow