<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: 9</title>
	<atom:link href="http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/gallery/nine/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.sigillarium.com/blog</link>
	<description>CG Blog</description>
	<lastBuildDate>Thu, 22 Dec 2011 21:49:56 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
	<item>
		<title>By: coolya</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/gallery/nine/comment-page-1/#comment-756</link>
		<dc:creator>coolya</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 19:00:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/gallery/nine/#comment-756</guid>
		<description>Классные тесты!.. да и весь блог, собственно, отличный! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Классные тесты!.. да и весь блог, собственно, отличный! <img src='http://www.sigillarium.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Einar</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/gallery/nine/comment-page-1/#comment-731</link>
		<dc:creator>Einar</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 20:33:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/gallery/nine/#comment-731</guid>
		<description>Spasibo, Sagroth za podrobnii otvet. 
Bydet vremia napishy motiov vector shader pod 3delight.
I s NOVIM GODOM! Yspehov i bolshe interesnih proektov! :)
Cheers!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Spasibo, Sagroth za podrobnii otvet.<br />
Bydet vremia napishy motiov vector shader pod 3delight.<br />
I s NOVIM GODOM! Yspehov i bolshe interesnih proektov! <img src='http://www.sigillarium.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Cheers!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Sagroth</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/gallery/nine/comment-page-1/#comment-730</link>
		<dc:creator>Sagroth</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 17:52:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/gallery/nine/#comment-730</guid>
		<description>На границах объектов, движущихся в разные стороны, могут быть проблемы, но если эти объекты рендерить раздельно - проблемы решаются. Ну и, разумеется, векторный блюр линеен, никаких дуг при сильных движениях или вращениях (хотя это тоже можно решить в какой-то степени). 

С другой стороны, тяжелую сцену чем угодно отсчитать быстрее без мблюра, чем с мблюром, из-за тюнинга которого еще и пару перерендеров сделать придется :) Да и в композе подкрутить картинку до применения мблюра проще. Т.е. я думаю тут просто надо взвесить все за и против и решить чего лучше для шота/проекта. В нашем случае вектора всегда делали свое дело :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>На границах объектов, движущихся в разные стороны, могут быть проблемы, но если эти объекты рендерить раздельно &#8211; проблемы решаются. Ну и, разумеется, векторный блюр линеен, никаких дуг при сильных движениях или вращениях (хотя это тоже можно решить в какой-то степени). </p>
<p>С другой стороны, тяжелую сцену чем угодно отсчитать быстрее без мблюра, чем с мблюром, из-за тюнинга которого еще и пару перерендеров сделать придется <img src='http://www.sigillarium.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Да и в композе подкрутить картинку до применения мблюра проще. Т.е. я думаю тут просто надо взвесить все за и против и решить чего лучше для шота/проекта. В нашем случае вектора всегда делали свое дело <img src='http://www.sigillarium.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Einar</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/gallery/nine/comment-page-1/#comment-729</link>
		<dc:creator>Einar</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 16:24:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/gallery/nine/#comment-729</guid>
		<description>Sagroth.
Mojet li vector motion blur dat&#039; ka4estvennii rezyltat dlia slojnih animazionnih shotov s razresheniem v 2k? Artefakti ili nerealisti4nost?
Mi vsegda renderim  3d motion blur v 3delight osobenno esli eto 2k i potom poidet v HD.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sagroth.<br />
Mojet li vector motion blur dat&#8217; ka4estvennii rezyltat dlia slojnih animazionnih shotov s razresheniem v 2k? Artefakti ili nerealisti4nost?<br />
Mi vsegda renderim  3d motion blur v 3delight osobenno esli eto 2k i potom poidet v HD.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Sagroth</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/gallery/nine/comment-page-1/#comment-728</link>
		<dc:creator>Sagroth</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 22:56:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/gallery/nine/#comment-728</guid>
		<description>Привет. Спасибо.
На текущий момент все что тут в галерее есть - все менталом.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Привет. Спасибо.<br />
На текущий момент все что тут в галерее есть &#8211; все менталом.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Einar</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/gallery/nine/comment-page-1/#comment-727</link>
		<dc:creator>Einar</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 21:36:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/gallery/nine/#comment-727</guid>
		<description>Privet! Klassni website.
&quot;Nine&quot; renderili mentalom ili rendermanom?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Privet! Klassni website.<br />
&#8220;Nine&#8221; renderili mentalom ili rendermanom?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Sagroth</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/gallery/nine/comment-page-1/#comment-564</link>
		<dc:creator>Sagroth</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 20:00:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/gallery/nine/#comment-564</guid>
		<description>Детализация тут непричем... Один окклюжен - объект сам на себя, а второй - один объект на другой (персонаж на перископ и наоборот).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Детализация тут непричем&#8230; Один окклюжен &#8211; объект сам на себя, а второй &#8211; один объект на другой (персонаж на перископ и наоборот).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: cdrom</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/gallery/nine/comment-page-1/#comment-563</link>
		<dc:creator>cdrom</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 16:39:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/gallery/nine/#comment-563</guid>
		<description>а почему два разных по детализации оклюжина?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>а почему два разных по детализации оклюжина?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

