Black Lightning
2009
dir. Aleksandr Voitinsky, Dmitriy Kiselev
For this project almost all of my work was rendering, which traditionally includes lighting, procedural texturing and shading here (though I did just a bit of modeling, uv mapping, texture painting and particles also
) and had a pleasure working with several awesome 3D artists and compositors, who assembled scenes and put my material together.
I’m adding several shots here (some are with a passes breakdown) and a couple of preparatory rendering tests/setups/researches.

2 Responses to “Black Lightning”
Каково назначение Gradient Mask пасс?
И как его использовали в дальнейшем композе?
Это припаренченные к машине планарные проекции трех градиентов – RGB. Дают маски на машину по ширине, высоте и глубине, дабы потом можно было, к примеру, дополнительно затемнить низ при приближении к крыше или добавить цвету к заднице, освещенной солнцем… Или подкорректить любой другой пасс… Как конкретно они были использованы композером в данном шоте – сейчас уже не скажу.
Leave a Reply