<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Lightmaps &amp; Converting image to another uv space</title>
	<atom:link href="http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/784/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/784</link>
	<description>CG Blog</description>
	<lastBuildDate>Sun, 29 Apr 2012 10:48:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
	<item>
		<title>By: Sagroth</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/784/comment-page-1/#comment-1245</link>
		<dc:creator>Sagroth</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 17:17:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/?p=784#comment-1245</guid>
		<description>Если какая-то майская нода не поддерживается, пропустите ее через mib_color_mix (втыкаем в color_0 и ставим num в 1), outValue которого уже втыкайте в input лайтмапа.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Если какая-то майская нода не поддерживается, пропустите ее через mib_color_mix (втыкаем в color_0 и ставим num в 1), outValue которого уже втыкайте в input лайтмапа.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Paul_Winex</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/784/comment-page-1/#comment-1243</link>
		<dc:creator>Paul_Winex</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 08:44:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/?p=784#comment-1243</guid>
		<description>Хороший граф получается, полезный. Прошу помочь с воей проблемой. Хочу запеч Fluid3DTexture в битмап. С другим битмапом граф работает, кактолько в инпут через mib_texture_lookup подключаю флюидную текстуру, система не работает. Вот ошибка.
// Warning: (Mayatomr.Custom) : mib_texture_lookup1.tex: unsupported parameter connection of type texture to incompatible node fluidTexture3DShape1, ignored // 

Видимо предварительно надо флюидную текстуру както конвертнуть. Есть варианты?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Хороший граф получается, полезный. Прошу помочь с воей проблемой. Хочу запеч Fluid3DTexture в битмап. С другим битмапом граф работает, кактолько в инпут через mib_texture_lookup подключаю флюидную текстуру, система не работает. Вот ошибка.<br />
// Warning: (Mayatomr.Custom) : mib_texture_lookup1.tex: unsupported parameter connection of type texture to incompatible node fluidTexture3DShape1, ignored // </p>
<p>Видимо предварительно надо флюидную текстуру както конвертнуть. Есть варианты?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: frame_first</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/784/comment-page-1/#comment-1000</link>
		<dc:creator>frame_first</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 09:31:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/?p=784#comment-1000</guid>
		<description>спасибо!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>спасибо!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Sagroth</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/784/comment-page-1/#comment-975</link>
		<dc:creator>Sagroth</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 19:24:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/?p=784#comment-975</guid>
		<description>Надо будет тогда ту страничку включить в этот блог :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Надо будет тогда ту страничку включить в этот блог <img src='http://www.sigillarium.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Grek</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/784/comment-page-1/#comment-974</link>
		<dc:creator>Grek</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 18:37:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/?p=784#comment-974</guid>
		<description>Спасибо за быстрый ответ ! 
Скрипт замечательно работает в photoshop CS5.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо за быстрый ответ !<br />
Скрипт замечательно работает в photoshop CS5.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Sagroth</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/784/comment-page-1/#comment-973</link>
		<dc:creator>Sagroth</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 21:44:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/?p=784#comment-973</guid>
		<description>Спасибо.

Скрипт лежит тут:

http://www.sigillarium.com/_articles/seamExpander.html

но есть подозрение, что он уже давно не работает на новых версиях фотошопа. Как бы то ни было, суть метода в том, чтобы отделить текстуру от фона, продублировать слой, и нижнему дубликату сделать filters&gt;other&gt;maximum, возможно еще удалить один пиксел по краям верхнего.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо.</p>
<p>Скрипт лежит тут:</p>
<p><a href="http://www.sigillarium.com/_articles/seamExpander.html" rel="nofollow">http://www.sigillarium.com/_articles/seamExpander.html</a></p>
<p>но есть подозрение, что он уже давно не работает на новых версиях фотошопа. Как бы то ни было, суть метода в том, чтобы отделить текстуру от фона, продублировать слой, и нижнему дубликату сделать filters>other>maximum, возможно еще удалить один пиксел по краям верхнего.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Grek</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/784/comment-page-1/#comment-972</link>
		<dc:creator>Grek</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 10:59:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/?p=784#comment-972</guid>
		<description>Спасибо, очень полезный трюк!
Я у вас на сайте давно видел скрипт для фотошопа который добавляет пиксели вокруг текстуры, чтобы заполнить возможные швы при наложении на модель. Подскажите, пожалуйста, где его можно найти.
И кстати очень интересный у вас блог !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо, очень полезный трюк!<br />
Я у вас на сайте давно видел скрипт для фотошопа который добавляет пиксели вокруг текстуры, чтобы заполнить возможные швы при наложении на модель. Подскажите, пожалуйста, где его можно найти.<br />
И кстати очень интересный у вас блог !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Sagroth</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/784/comment-page-1/#comment-914</link>
		<dc:creator>Sagroth</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 18:43:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/?p=784#comment-914</guid>
		<description>Можно запечь что угодно - процедурные текстуры, освещение, отражения и т.п. Окклюжен тоже, только возможно скорость будет не очень. Просто тыкайте в инпут лайтмапа то что нужно запечь (и в mib_texture_vector надо правильный uvSet поставить - скорее всего 0).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Можно запечь что угодно &#8211; процедурные текстуры, освещение, отражения и т.п. Окклюжен тоже, только возможно скорость будет не очень. Просто тыкайте в инпут лайтмапа то что нужно запечь (и в mib_texture_vector надо правильный uvSet поставить &#8211; скорее всего 0).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: sanctus</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/784/comment-page-1/#comment-912</link>
		<dc:creator>sanctus</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 11:12:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/?p=784#comment-912</guid>
		<description>очень интересно!
вопрос: а можно таким способом запечь occlusion, а то черерез Batch Bake (mental ray) уж очень много артефактов, даже с завышенными настройками.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>очень интересно!<br />
вопрос: а можно таким способом запечь occlusion, а то черерез Batch Bake (mental ray) уж очень много артефактов, даже с завышенными настройками.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: zbyshek</title>
		<link>http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/784/comment-page-1/#comment-760</link>
		<dc:creator>zbyshek</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 12:19:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.sigillarium.com/blog/?p=784#comment-760</guid>
		<description>Отлично</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Отлично</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

